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..:: CHAOS ::..

..:: ORIGINE DU CHAOS ::..

Le Chaos est né de l'écroulement des portails interdimensionnels des Anciens, qu'ils détruisirent, ne pouvant plus les contrôler. Depuis la destruction de ces portails, les Anciens ont définitivement abandonné le Vieux Monde, laissant leurs créatures affronter seules leur sort. Les Nains et les Elfes en font partie, ce qui pourrait expliquer leur immunité aux mutations du Chaos.

..:: MOTIVATIONS DU CHAOS ::..

Chaos
Les Dieux du Chaos choisissent leurs serviteurs parmi les plus méritants nordiques. Ces combattants vivent en tribus et seules les plus valeureuses survivent dans le Royaume du Chaos.

Les Dieux savent se montrer généreux avec les plus braves et les plus fidèles par des présents matériels ou organiques, communément appelés mutations. C'est le cas notamment des Cultistes quand ils acquièrent une certaine expérience ou encore des Maraudeurs qui ont la faculté suprême de choisir leur mutation sur leur bras gauche. Ces combattants envahissent les terres civilisées en quête de combats et de renommée !

..:: L'OST DU CORBEAU ::..

Tchar Zanek
Un nouveau Champion a fait son apparition dans les Territoires du Nord. Son nom est porté par les vents froids et les cris stridents des Corbeaux. Le tonnerre le clame haut et fort dans une terreur indéfinie, à tel point que les hommes l'entendent dans leurs cauchemars. Il se nomme Tchar'zanek et il s'apprête à ébranler les fondations du Vieux Monde depuis la Citadelle Eternelle de la Cité Inexorable. C'est un guerrier brutal et un mage rusé. Grace à son regard pénétrant, il peut sonder les âmes des humains et y semer la peur et l'horreur.

..:: L'AGE DU JUGEMENT ::..

L'armée de Tchar'Zanek est gigantesque et composée des centaines de clans qu'il a déjà conquis ainsi que des serviteurs du Chaos, Enfants du Chaos et Horreurs de Tzeentch en tête qui pillent et tuent tout ce qui refuse de les suivre.

Etre membre de l'Ost du Corbeau implique une communion avec l'essence de Tzeentch. A cette force déjà prodigieuse s'ajoutent les Compagnies Guerrières, dont Obscur.

L'Ost du Chaos a aussi des intérêts à combattre dans les régions du Mont de la Corne Sanglante, des Marais de la Folie, des Terres Arides, du Rocher Noir, d'Ekrund, de Barak Varr, et du Col du Feu Noir situées sur le conflit entre les Peaux Vertes et les Nains mais aussi sur les terres Elfiques telles que l'Ile Blafarde, le Pays des Ombres, Avelorn ou encore la Veille des Dragons. Trois autres régions Asurs sont convoitées par l'Ost du Corbeau : Chrace, Ellyrion et Saphery afin de tenter de libérer l'énergie chaotique retenue prisonnière au sein d'un Vortex magique par des menhirs.

Osez pénétrer dans l'Antre Chaotique !

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