..:: CHAOS ::..
..:: ORIGINE DU CHAOS ::..
Le
Chaos est né de l'écroulement des portails interdimensionnels des Anciens, qu'ils
détruisirent, ne pouvant plus les contrôler. Depuis la destruction de ces portails, les Anciens ont
définitivement abandonné le
Vieux Monde, laissant leurs créatures affronter
seules leur sort. Les
Nains et les Elfes en font partie, ce qui pourrait expliquer
leur immunité aux mutations du
Chaos.
..:: MOTIVATIONS DU CHAOS ::..
Les
Dieux du
Chaos choisissent leurs serviteurs parmi les
plus méritants nordiques. Ces
combattants vivent en tribus et seules les
plus valeureuses survivent dans le Royaume du
Chaos.
Les Dieux savent se montrer généreux avec les plus braves et les plus fidèles par des présents matériels ou
organiques, communément appelés mutations. C'est le cas notamment des
Cultistes quand ils acquièrent une certaine expérience ou encore des
Maraudeurs qui ont la faculté suprême de choisir leur mutation sur
leur bras gauche. Ces combattants envahissent les terres civilisées en quête de combats et de renommée !
..:: L'OST DU CORBEAU ::..
Un nouveau Champion a fait son apparition dans les Territoires du Nord. Son nom est porté par les vents froids et les cris
stridents des Corbeaux. Le tonnerre le clame haut et fort dans une terreur indéfinie, à tel point que les hommes l'entendent
dans leurs cauchemars. Il se nomme Tchar'zanek et il s'apprête à ébranler les fondations du Vieux Monde
depuis la Citadelle Eternelle de la
Cité Inexorable. C'est un
guerrier brutal et un mage rusé. Grace à son regard pénétrant, il peut sonder les âmes des humains et y semer la peur et
l'horreur.
..:: L'AGE DU JUGEMENT ::..
L'armée de Tchar'Zanek est gigantesque et composée des centaines de clans qu'il a déjà conquis
ainsi que des serviteurs du
Chaos, Enfants du
Chaos et Horreurs de
Tzeentch en tête qui pillent et tuent tout ce qui refuse de les
suivre.
Etre membre de l'Ost du Corbeau implique une communion avec l'essence de Tzeentch. A cette force déjà prodigieuse
s'ajoutent les Compagnies Guerrières, dont
Obscur.
L'Ost du
Chaos a aussi des intérêts à combattre dans les régions du
Mont de la Corne Sanglante, des
Marais de la Folie, des
Terres Arides, du
Rocher Noir, d'
Ekrund, de
Barak Varr, et du
Col du Feu Noir situées sur le conflit entre les
Peaux Vertes et les Nains mais aussi sur les terres Elfiques telles
que l'
Ile Blafarde,
le
Pays des Ombres,
Avelorn ou encore la
Veille des Dragons. Trois autres régions Asurs sont convoitées
par l'Ost du Corbeau :
Chrace,
Ellyrion et
Saphery afin de
tenter de libérer l'énergie chaotique retenue prisonnière au sein d'un Vortex magique par des menhirs.