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L'Age du Jugement porte sur trois zones de conflit majeures. Le premier conflit oppose l'Empire au Chaos. La frontière la plus touchée est celle entre le royaume le plus septentrionnal du monde de Warhammer et le Vieux Monde. C'est le conflit majeur de cette guerre car les souverains de ces deux armées ennemies, Tchar'Zanek comme Karl Franz, ont convaincu leurs alliés d'envoyer leurs nouvelles recrues sur ce front lors de leur entrée dans les combats.

Les autres conflits voient s'affronter les Orcs et Gobelins contre les Nains sur les Montagnes du Bord du Monde d'un côté et les frères ennemis Elfes sur l'île d'Ulthuan de l'autre. En effet, les uns veulent reconquérir leur île natale, depuis l'exil de Malekith et de ses suivants vers Naggaroth, tandis que les autres tentent de la défendre.

Les Armées de la Destruction ont pour Capitale la Cité Inéxorable. Le front Chaos - Empire se décompose en quatre grandes régions :
=> La Norsca, pour tous les jeunes aventuriers, qui s'oppose à la Terre du Nord,
=> Le Pays des Trolls, opposé à l'Ostland, pour les aventuriers ayant survécus à leurs premiers combats et souhaitant s'investir dans l'Age du Jugement,
=> Le Haut Col où les Combattants se préparent à affronter les rares défenseurs du Talabecland et qui constitue la dernière étape avant les grands conflits et
=> Les Désolations du Chaos, dernières épreuves avant de pouvoir pénétrer sur les terres impériales via Praag et enfin le Reikland, dernier rempart avant Altdorf.

L'Ost du Chaos a aussi des intérêts à combattre dans les régions du Mont de la Corne Sanglante, des Marais de la Folie, des Terres Arides, du Rocher Noir, d'Ekrund, de Barak Varr, et du Col du Feu Noir situées sur le conflit entre les Peaux Vertes et les Nains mais aussi sur les terres Elfiques telles que l'Ile Blafarde, le Pays des Ombres, Avelorn, Chrace, Ellyrion, Saphery ou encore à la Veille des Dragons.

Quelques mois après le début de l'Age du Jugement, les Gobelins et les Nains ont réussi à pousser leurs royaumes respectifs à les aider à construire des aéronefs pour atteindre la Terre des Morts, au Sud du Vieux Monde. Ce désert est une région des plus dangeureuses dans laquelle le Seigneur Vautour Amenemhetum et son armée de Squelettes, de scarabées, de charognes, ... attendent patiemment les courageux aventuriers qui osent les défier ...
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