L'
Age du Jugement porte sur trois zones de conflit majeures. Le premier conflit
oppose l'
Empire au
Chaos. La
frontière la plus touchée est celle entre le royaume le plus septentrionnal du monde de Warhammer et le Vieux Monde.
C'est le conflit majeur de cette guerre car les souverains de ces deux armées ennemies, Tchar'Zanek comme Karl Franz,
ont convaincu leurs alliés d'envoyer leurs nouvelles recrues sur ce front lors de leur entrée dans les combats.
Les autres conflits voient s'affronter les
Orcs et Gobelins contre les
Nains sur les Montagnes du Bord du Monde d'un côté et les frères ennemis Elfes
sur l'île d'Ulthuan de l'autre. En effet, les
uns veulent reconquérir
leur île natale, depuis l'exil de Malekith et de ses suivants vers Naggaroth, tandis que les
autres tentent de la défendre.
Les Armées de la
Destruction ont pour Capitale la
Cité Inéxorable. Le front Chaos - Empire
se décompose en quatre grandes régions :
=> La
Norsca, pour tous les jeunes aventuriers, qui s'oppose
à la
Terre du Nord,
=> Le
Pays des Trolls, opposé à
l'
Ostland, pour les aventuriers ayant survécus à
leurs premiers combats et souhaitant s'investir dans l'Age du Jugement,
=> Le
Haut Col où les
Combattants se préparent à affronter les rares
défenseurs du
Talabecland et qui constitue la
dernière étape avant les grands conflits et
=> Les
Désolations
du Chaos, dernières épreuves avant de pouvoir pénétrer sur les terres
impériales via
Praag et enfin le
Reikland, dernier rempart avant
Altdorf.
L'Ost du Chaos a aussi des intérêts à combattre dans les régions du
Mont de la Corne Sanglante, des
Marais de la Folie, des
Terres Arides, du
Rocher Noir, d'
Ekrund, de
Barak Varr, et du
Col du Feu Noir situées sur le conflit entre les Peaux Vertes et les
Nains mais aussi sur les terres Elfiques telles que l'
Ile Blafarde,
le
Pays des Ombres,
Avelorn,
Chrace,
Ellyrion,
Saphery ou encore à la
Veille des Dragons.
Quelques mois après le début de l'Age du Jugement, les Gobelins et les Nains ont réussi à pousser leurs royaumes respectifs à
les aider à construire des aéronefs pour atteindre la
Terre des Morts, au Sud du Vieux Monde. Ce désert est une région
des plus dangeureuses dans laquelle le Seigneur Vautour Amenemhetum et son armée de Squelettes, de scarabées, de charognes, ...
attendent patiemment les courageux aventuriers qui osent les défier ...