Les
Nains sont l'une des races les plus anciennes du
Vieux Monde car ils furent les créatures des Anciens qui les ont
abandonnés lors de l'effrondement des portails interdimensionnels. Leurs Roys vivaient à Karaz-à-Karak,
l'incroyable cité souterraine. Ce sont des êtres fiers, têtus et sont des spécialistes de la
bagarre qui vénèrent Grungni, Dieu de la forge et du marteau, protecteur des artisans et de leurs créations. Ils se
regroupent dans des Karaks, avec une organisation hierarchique quasiment militaire. Pour un Nain, un serment est une
chose sacrée et ne pas respecter ses engagements apporte la honte sur lui-même mais aussi sur sa lignée et son clan.
Les ancêtres et le passé de chaque Nain déterminent sa supériorité ou non par rapport à ses congénères. Il en va de
même lorsque deux Karaks se rencontrent. La société naine est ainsi figée et régie par son passé.
Les
Nains, sous le regard formateur du Dieu des Batailles Kragnir, ont longtemps combattu les
Elfes sur des terres que ces deux armées ont abandonnées depuis lors. Seulement, les
Peaux Vertes ont cherché à s'installer dans ces régions et
ces derniers se sont ainsi vus s'affronter aux Hommes, qui plus tard composeront
l'
Empire. Les
Nains décidèrent de faire profiter à
cette civilisation leurs connaissances, principalement de la forge, et c'est ainsi que naquit une amitié entre ces deux
peuples. Cette amitié fut renforcée lorsque Sigmar libéra le Roy Kurgan Barbe de Fer qui offrit en remerciement le marteau de
guerre Ghal Maraz "Fendeur de Crânes". C'est un antique trésor magique de la maison des Kurgan.
Encore quelques années plus
tard, alors que les Peaux Vertes menaçaient encore le royaume Nain, le forgeron Alaric le Fou fut envoyé pour quémander l'aide
de Sigmar. Une alliance fut conclue et l’armée des hommes marcha sur la forteresse assiégée de Zhufbar. Une fois celle-ci sauvée,
Alaric ralluma les anciennes forges et remplit les Eaux Noires, l’immense lac dont les eaux fournissaient l’énergie aux
ateliers des forgerons des runes. La même année, l'armée commandée par Sigmar et Kurgan écrasa une immense horde d’Orques
et de Gobelins qui essayait de traverser les Montagnes du Bord du Monde, au
Col du Feu Noir. Le Pacte de Sigmar naissait ainsi et les deux
peuples se jurèrent une alliance éternelle, quelques soient les contextes à venir. Kurgan offrit une couronne ciselée par
Alaric pour son couronnement et la forge de Douze Crocs Runiques fut lancée. La dernière lame fut terminée l'année de
l'abdication de Sigmar. Ainsi le destin des Hommes et des
Nains est lié depuis de nombreux siècles.
La mélancolie de cette race est issue de leur déclin inéluctable depuis
plusieurs décénnies. Accompagnés de Dammaz Kron, leur Livre des Rancunes, la vengeance
est leur motivation principale à la
Guerre. La
bière accélère leur déclin et leur permet d'oublier momentanément qu'ils sont
menacés de disparaître, malgré leur immunité aux mutations du
Chaos. C'est pour cela qu'ils sont devenus cupides et rafollent de l'or plus que tout
afin de profiter au maximum de leurs derniers instants. Le Pacte de Sigmar unifie ce qui reste de cette armée à
l'Empire, mais comment va-t-elle pouvoir tenir ses promesses alors même que les Gobelins et les Orques avancent sur le
peu qui reste de leurs terres et de leurs forteresses de pierres ?
Ce sont pourtant de très bons mineurs, guidé par le Seigneur de la Terre du Dessous Gazul, et les maîtres
dans l'art de la forge. Même les Elfes sont
jaloux de la qualité de leur travail, ce qui n'arrange guère leur animosité historique. Pour preuve, leur
Souverain est armé du premier Marteau du Destin, issu des matériaux les plus purs provenant de diverses région du
Monde telles que les mines de Pierre-amère, dans les
Marais de la Folie, et de Gunbad, dans les
Terres Arides ainsi que des galeries perdues du Mont du
Tonnerre.
Pour l'
Age du Jugement, Thorgrim le Rancunier a créé
l'armée des Portes-Serments à Karaz-à-Karak. L'objectif était d'aller chercher les meilleurs matériaux
dans ces régions afin de fabriquer d'autres Armes du Destin. Les courageux guerriers qui auront participés
à cet exploit auront le privilège de se servir de ces armes sur les champs de bataille. Seulement Karl
Franz a convaincu son homologue Nain d'envoyer ces nouvelles recrues, immunisées aux Vents de Magie grâce à leur
Déesse Valayah, en
Nordland pour recentrer l'affrontement
contre le Chaos. Pour leur permettre d'aller plus vite dans leurs déplacements, les Ingénieurs, toujours en quête
de moderniser le conflit, ont fabriqué d'étranges montures, nommées Gyrocoptères. C'est ainsi que les Brisefers,
combattants les plus endurants que le Vieux Monde connaisse, tentent de protéger leurs congénères grâce à leur
bouclier, soutenus par les Prêtres des Runes qui vénèrent Noroma et se servent des Vents de Magie pour
fabriquer leurs runes. Les Brisefers remplissent cette mission à
merveille contre les combattants au corps à corps grâce à leur rancune tenace qui leur donne des améliorations ou
aptitudes spécifiques pour faire face à nombre de situations. Les Marteliers ayant déserté le combat, ce sont les
Tueurs qui sont venus renforcer les rangs en cherchant à retrouver leur honneur par une mort héroïque au combat et
ceux qui ne veulent plus errer seuls se réfugient dans la Vallée de Kadrin sous les ordres du Roy Ungrim
Poing-d'acier. Rejetés par les leurs suite à un serment brisé, la barbe rasée, ils se sont présentés à Grungni et
Grimnir pour prêter le Serment du Tueur. Ils ne s'embarassent pas d'armure et leur unique équipement se compose de
leur deux lames efficaces, d'une crête de cheveux orange et de tatouages rituels. Les armées de la
Destruction devraient donc les laisser se lamenter dans leur
déshonneur et se préoccuper de cibles plus adéquates.
Des légendes abondent à propos d'un étrange duo que l'on peut rencontrer dans
Altdorf. Gotrek Gurnisson a plus de 400 ans. Il est l'un des
plus célèbres Tueurs du Vieux Monde. Cela fait plus de cent cinquante ans qu'il court après son destin, d'un champ
de bataille à un autre. Il s'est lié à Felix Jaeger après l'avoir empêché d'être piétiné par un cheval lors des
troubles qui avaient suivi l'introduction du fameux impôt sur les fenêtres. Dans la beuverie qui avait suivi, Felix
jura et signa de son sang qu'il accompagnerait le Tueur dans ses voyages et qu'il raconterait ses exploits après sa
mort et son jugement par Hrungnor, Dieu de la Mort et des Causes Perdues.